Key Points
- Einführung des Drachenkults
- Das zweite Spiel „Dunkles Redis 2“ fokussiert sich stärker auf einen Drachenkult, der aus dem ersten Spiel hervorgegangen ist.
- Ziel ist es, eine NSC‑Armee aufzubauen, die von Spielern selbst ausgerüstet wird und in zukünftigen LARP‑Events eingesetzt werden kann.
- Der nächste Termin für ein Dunkles Redis ist vom 10. bis 12. Juli auf dem Wolfsgrund.
- Bedeutung von Darsteller‑ und NSC‑Rollen
- Greyxi betont, dass epische Schlachten ohne genügend Darsteller‑ bzw. NSC‑Rollen an Atmosphäre verlieren („…3.000 Personen in Gleichmarsch … erzeugt schon Spannung“).
- NSC‑Rollen werden häufig als „Schnetzel‑NSCs“ kritisiert: zu wenige, wenig kreativ, oft nur statisch.
- Unterschied zwischen Springer‑Rollenspiel (häufiges Rollenwechseln) und erzählerischen Rollen (konstante, ausgearbeitete Charaktere mit Kostüm).
- Probleme im aktuellen System
- Lange Wartezeiten für NSC‑Spieler (bis zu 30 Minuten) können abschreckend wirken.
- NSC‑Rollen werden oft abwertend behandelt, was zu Motivationsverlust führt.
- Mangel an kreativen Freiräumen für Spieler, die eigenständige Charakterentwicklung wünschen.
- Vorgeschlagene Konzepte
- Hierarchie im Kult: Oberste Führungsperson (z. B. Cem) soll die Balance der Kultzellen steuern und Eingriffe bei Übermacht vornehmen.
- Spielphilosophie „play to lose“: Spieler sollen bewusst auch das Scheitern als Teil des Erlebnisses akzeptieren.
- Live‑Tagebegrenzung für Charaktere: Vorschlag, die Macht von Charakteren durch zeitliche Beschränkungen zu limitieren.
- Aktive Rekrutierung: Direktes Ansprechen potenzieller Spieler, um deren gewünschte Rollen im Kult zu erfahren und gezielt einzubinden.
- Offene Fragen & Bedenken