Key Points

  • Vereinsgeschichte und Struktur
    • Der Verein Profil LRV ist ein eingetragener Verein (Vereinsnummer 4899‑0285) und wurde am 8. 03. 1975 von den Gründungsmitgliedern Georg Gemmel und Markus Tobolka gegründet.
    • Aktuelle Vorstandsmitglieder (nach Angaben von Tschem_Profil‑LRV):
      • Obfrau: Andrea Ellensteiner
      • Obfrau‑Stellvertreter: Thomas Chemerger (Sprecher)
      • Schriftführerin: Katharina Balliko (auch Redakteurin) / Maria Randolf (weitere bekannte)
      • Kassier: Christian Hauer (verantwortlich für das Cyber‑punk‑Setting)
      • Kassier‑Stellvertreter: Martin Papst
      • Zwei Rechnungsprüfer (Namen nicht genannt)
  • Historische Aktivitäten und frühere Projekte
    • Veröffentlichung eines eigenen Regelwerks („Glatisant“) im Atos‑Setting (historisch‑basiert).
    • Workshops in den frühen Jahren: Herstellung von Lab‑Schwertern, Rüstungs‑ und Schneiderei‑Techniken, Holztrechseln, Zingießen.
    • Frühere Live‑Rollenspiel‑Produktionen:
      • Mexiko 1864 (Ankunft von Erzherzog Maximilian in Mexiko).
      • Sela Gheur (Erster Weltkrieg, ca. 20 Jahre zurück).
      • Rigan (Lazarett‑Setting, 2018/2019, mit internationaler Teilnahme aus Finnland, England, Deutschland).
  • Aktuelle und zukünftige Projekte
    • Volkoven‑Setting – präsentiert von Katharina Palikow und Florian Kager (einsteigerfreundlich).
    • Cyber‑punk‑Setting – Leitung durch Christian Hauer, inklusive Kooperationen (z. B. mit „Nick Nolknojci“ für das „Asia‑Ribbon“).
    • Historische Settings – geplanter Wiederaufbau von Workshops, derzeit durch den “Virus‑Vorfall” behindert (wie Jürgen erwähnte).
    • Jährliche Präsenz auf dem Egenburg‑Markt, dort integraler Teil des Geschehens seit dem zweiten Jahr.
  • Gottesmühlen 2023 – Ablauf und Rollenvergabe
    • Setting: Doppelkloster aus dem 12. Jahrhundert (ca. 1150).
      • Anmeldeprozess: Fragebogen mit Abstract‑Kategorien (aggressiv vs. mild, offensiv vs. defensiv).

      – Erstellung von Charakterbögen (12‑18 Seiten pro Spieler, 40 Spieler ⇒ umfangreiche Plot‑Dokumentation).
      – Verlinkungen im Spiel (Freundschaften, Konflikte, Religiosität).
      – Betonung einer dichten Spielatmosphäre, keine Wettkampf‑Komponente und Verzicht auf Reenactments.

    • Sicherheits- und Team‑Mechanismen
      • Einführung von Vertrauensspielern, die bei Unwohlsein sofort eingreifen und ggf. an die Spielleitung weiterleiten.
      • Einsatz von Handzeichen (Daumen hoch/runter) und Code‑Wörtern zur klaren Kommunikation von Grenzen.
      • Leitgedanke: „Live‑Roll‑Spiel ist ein Teamsport – wenn ein Spieler gewinnt, haben alle anderen verloren.“ (ausgesprochen von Tschem_Profil‑LRV und unterstützt von Patrick B.).
      • Erwartung, dass alle Mitspieler nach dem Spiel beim Aufräumen mithelfen; dies wird als Teil der Gemeinschaftspflicht betont.
    • Offene Fragen & Diskussionen
      • Deniz fragte nach dem Unterschied zwischen gecasteten Rollen und kompetitivem Spiel im Kontext des Mexiko‑Settings.
      • Tschem_Profil‑LRV klärte: „Kompetitives Spiel bedeutet, jemanden zu besiegen, weil man ihn nicht mag – das ist nicht erwünscht.“
      • Diskussion über Konfliktpotenzial in historisch‑basierten Settings, wobei betont wurde, dass Konflikte im Rahmen der Story, nicht als reine Sieger‑verliert‑Mechanik, stattfinden sollen.

    Action Items

    • Jürgen Leucher wird Cem (Tschem_Profil‑LRV) anschreiben, um offene Fragen zu klären, die im laufenden Gespräch nicht behandelt wurden.
  1. Detailed Discussion Summary

    Das Meeting begann mit einer lockeren Begrüßungsrunde, bevor Thomas Chemerger (Tschem_Profil‑LRV) die historische Entwicklung des Vereins Profil LRV präsentierte. Er nannte das Gründungsdatum (8. 03. 1975), die Gründungsmitglieder und die aktuelle Vorstandsstruktur, einschließlich der Vereinsnummer 4899‑0285. Anschließend schilderte er die frühen Aktivitäten des Vereins, darunter die Veröffentlichung des eigenen Regelwerks „Glatisant“ und die Durchführung von handwerklichen Workshops, die damals ein zentraler Vereinszweck waren. Im Anschluss stellte Chemerger die wichtigsten vergangenen Live‑Rollenspiel‑Produktionen vor (Mexiko 1864, Sela Gheur, Rigan) und erläuterte die aktuelle Projektlandschaft: das einsteigerfreundliche Volkoven‑Setting, das Cyber‑punk‑Setting mit Christian Hauer an der Spitze, sowie mehrere Kooperationen und die regelmäßige Präsenz auf dem Egenburg‑Markt. Ein Schwerpunkt lag auf dem geplanten historischen Setting „Gottesmühlen 2023“, für das er den kompletten Anmelde‑ und Rollenvergabeprozess detailliert beschrieb – von der Auswahl über umfangreiche Charakterbögen bis hin zu sozialen Verlinkungen im Spiel. Ein wichtiges Thema war die Sicherheits‑ und Team‑Philosophie. Chemerger erklärte, dass das Spiel als Teamsport konzipiert ist und keine kompetitiven Sieger‑verliert‑Mechaniken enthalten soll. Es gibt benannte Vertrauensspieler, Handzeichen und Code‑Wörter, um ungeeignete Situationen sofort zu adressieren. Diese Prinzipien wurden von Patrick B. bestätigt. Zudem wurde die Erwartung betont, dass alle Teilnehmenden nach dem Spiel beim Aufräumen mithelfen, um das Gemeinschaftsgefühl zu stärken.

  2. In einer kurzen Fragerunde stellte Deniz die Frage, wie sich gecastete Rollen im Mexiko‑Setting von einem kompetitiven Spiel unterscheiden. Chemerger wies darauf hin, dass das reine Besiegen eines Mitspielers aus persönlichen Gründen (z. B. „weil ich ihn nicht mag“) nicht erwünscht sei; Konflikte sollten vielmehr aus der Story‑Logik entstehen. Abschließend kündigte Jürgen an, Cem später zu kontaktieren, um weiterführende Fragen zu besprechen, was das einzige explizit benannte Action Item darstellt.
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