Key Points
- Grundlagen und Rahmenbedingungen von Petrovia
- Fred beschreibt ein eigens entwickeltes Gesetzbuch, das länger ist als das venuanische.
- Wirtschaftliche Modelle: Berechnungen zum fiktiven Bruttoinlandsprodukt, Bevölkerung, Ressourcenverbrauch.
- Technische Details: „Cerebral‑Onanie“ bei der Ermittlung von Preisen (z. B. ein Krugbier kostet ein Kupferstück).
- Spieler‑ und NSC‑Freiheiten
- Spieler erhalten einen vorgegebenen Rahmen (z. B. „petrovianischer Strelitz“, 50 Live‑Tage‑Charakter) und dürfen danach frei handeln.
- Beispiele für Spielerentscheidungen: Vergiften eines Wirtshofs, Einflussnahme auf gesuchte Verbrecher, Manipulation von Ilona Fladarovna (Geldfälschung/Diebstahl) über Bestechung und Geheimdienstkontakte.
- NSCs erhalten ebenfalls Rahmenbedingungen, können jedoch eigenständig handeln; Fred greift ein, wenn ein NSC einen Spieler töten will, und bietet immer eine „helfende Hand“ an (z. B. von „Mutter Natur“ oder „Baba Yaga“).
- Konflikte und kreative Lösungen
- Spielerin stellte die Existenz eines als böse dargestellten Gottes infrage und verwandelte den Konflikt in ein philosophisches Gespräch über „zwei Kinder, die um die schönste Sandburg streiten“.
- Fred musste darauf reagieren und die ideologische Ausrichtung neu justieren; er betonte die Wichtigkeit, dass Spieler Einfluss auf die Welt haben dürfen.
- Plot‑Beispiele und Abschluss
- Nekromanten‑Plot mit übermächtigem Vampir, dessen Schwachstelle die verlorene Liebe war; Spieler lösten das Rätsel und brachten die Geschichte zu einem Abschluss.
- Einführung von Blutmagie: Heiltrank, der erst am nächsten Spieltag regeneriert; Paladine probieren diesen aus, Ergebnis noch offen.
- Offene Elemente: Magiskito‑Plot, Drodon‑Entwicklung, zukünftige Nutzung von Met und Bier‑Veranstaltungen.
- Wirtschafts‑ und Produktionssystem